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목록객체지향 (2)
뽕구의 개발일지

SOLID 설계 원칙객체지향을 논할 때 4대 특징 상속, 다형성, 캡슐화, 추상화와 더불어 항상 언급되는 SOLID 설계 원칙입니다.SOLID는 아래 5개의 원칙으로 구성되어 있으며 각 설계 원칙의 영문 앞글자를 따서 S.O.L.I.D로 명명되었습니다. 5가지 원칙영문의미1. 단일 책임 원칙Single Responsibility Principle하나의 클래스는 하나의 책임만 갖는다.2. 개방 폐쇄 원칙 Open/Closed Principle확장에는 개방되어있고, 수정에는 닫혀있어야 한다.3. 리스코프 치환 원칙Liskov's Substitustion Principle파생 클래스가 부모 클래스를 대체할 수 있어야야 한다.4. 인터페이스 분리 원칙Interface Segregation Principle인터페..

클래스많은 객체지향 도서에서 클래스의 이해를 돕기 위해 붕어빵 틀과 붕어빵으로 비교하죠~ 클래스 == 붕어빵 틀인스턴스 == 붕어빵 (개체) 현실 세계의 붕어빵 틀을 클래스로 구현하여 붕어빵 개체를 계속 구워(생성)내는 것입니다. 객체지향의 클래스 타입은 속성과 행위 를 기본 구조로 가지게 됩니다.속성은 필드(=멤버 변수), 행위는 메소드(=클래스 함수) 입니다. 속성행위팥, 슈크림반죽하기, 붓기, 굽기, 확인하기, 꺼내기 대충 이렇게 속성과 행위를 나누어보았습니다. 팥과 슈크림이라고 붕어빵 틀이 나뉘어져있지는 않죠! C# 클래스 구조C#의 클래스도 참조 형식의 타입을 만드는데 사용됩니다. 다른 객체지향 언어와 기본적으로 동일한 구조이지만, 필요에 따라 Property 라고 하는 개념을 추가할 ..