Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- sort
- STM32CubeIDE
- Avr
- Mega2560
- STM32 IDE
- 백준
- STM32 개발환경
- cancellationtoken
- c#
- STM32 라인업
- NUCLEO-F103RB
- C++
- flag 변수
- CubeIDE
- GPIO
- iscancellationrequested
- STM32
- 아두이노
- 정렬
- STL
- Microchip Studio
- 코딩테스트
- 코테
- atmega
- S&P500
- 아두이노 통신
- 정렬알고리즘
- 객체지향
- 알고리즘
- SPXL
Archives
- Today
- Total
목록C# Class (1)
뽕구의 개발일지

클래스많은 객체지향 도서에서 클래스의 이해를 돕기 위해 붕어빵 틀과 붕어빵으로 비교하죠~ 클래스 == 붕어빵 틀인스턴스 == 붕어빵 (개체) 현실 세계의 붕어빵 틀을 클래스로 구현하여 붕어빵 개체를 계속 구워(생성)내는 것입니다. 객체지향의 클래스 타입은 속성과 행위 를 기본 구조로 가지게 됩니다.속성은 필드(=멤버 변수), 행위는 메소드(=클래스 함수) 입니다. 속성행위팥, 슈크림반죽하기, 붓기, 굽기, 확인하기, 꺼내기 대충 이렇게 속성과 행위를 나누어보았습니다. 팥과 슈크림이라고 붕어빵 틀이 나뉘어져있지는 않죠! C# 클래스 구조C#의 클래스도 참조 형식의 타입을 만드는데 사용됩니다. 다른 객체지향 언어와 기본적으로 동일한 구조이지만, 필요에 따라 Property 라고 하는 개념을 추가할 ..
개발 일지/C#
2024. 1. 3. 02:47