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뽕구의 개발일지

클래스많은 객체지향 도서에서 클래스의 이해를 돕기 위해 붕어빵 틀과 붕어빵으로 비교하죠~ 클래스 == 붕어빵 틀인스턴스 == 붕어빵 (개체) 현실 세계의 붕어빵 틀을 클래스로 구현하여 붕어빵 개체를 계속 구워(생성)내는 것입니다. 객체지향의 클래스 타입은 속성과 행위 를 기본 구조로 가지게 됩니다.속성은 필드(=멤버 변수), 행위는 메소드(=클래스 함수) 입니다. 속성행위팥, 슈크림반죽하기, 붓기, 굽기, 확인하기, 꺼내기 대충 이렇게 속성과 행위를 나누어보았습니다. 팥과 슈크림이라고 붕어빵 틀이 나뉘어져있지는 않죠! C# 클래스 구조C#의 클래스도 참조 형식의 타입을 만드는데 사용됩니다. 다른 객체지향 언어와 기본적으로 동일한 구조이지만, 필요에 따라 Property 라고 하는 개념을 추가할 ..
개발 일지/C#
2024. 1. 3. 02:47